dilluns, 27 de novembre del 2017

E4 Abril Vicente




L’ORDINADOR



QUÈ ÉS UN ORDINADOR?

Un ordinador és un aparell electrònic que serveix per processar informació seguint uns procediments determinats.

*Aparell electrònic: consisteix en una combinació de components electrònics organitzats en circuits, destinats a controlar i aprofitar els senyals elèctrics.
*Processar: sotmetre una cosa a un procés d’elaboració o transformació.






TIPUS D’ORDINADORS

Avui en dia ens podem trobar tres tipus d’ordinadors principals:

De sobretaula: estan formats per una caixa amb els dispositius de processament i emmagatzematge. També tenen un conjunt de perifèrics com ara el teclat, el ratolí, la pantalla i els altaveus. Són els ordinadors més habituals.


Portàtils: pesen poc, el que fa que es puguin  dur sense massa esforç d’un lloc a un altre. El seu volum reduït no permet fer ampliacions i per tant duren menys que els de sobretaula. Tot i que abans valien molt més que els de sobretaula, cada vegada la diferència és més petita.


Servidors: són els ordinadors que gestionen la informació que utilitzaran els altres ordinadors. Estan connectats entre sí a través d’una xarxa o a través d’Internet. Són gairebé iguals que un ordinador de sobretaula, simplement amb la diferència de que tenen més memòria, dic i processador.






PARTS D’UN ORDINADOR

LA PLACA BASE
La placa base o placa mare, és la targeta dels circuits centrals de l’ordinador. Conté el mini processador, la memòria RAM, els circuits electrònics de suport, la ROM,...





MICROPROCESSADOR
El microprocessador és un processador miniaturitzat fins al punt de fer possible de tenir un únic circuit amb la major part de les funcions.





LA MEMÒRIA RAM
La memòria RAM, és un tipus de memòria informàtica, caracteritzat per un accés directe en qualsevol ordre i en un temps constant; i sense la distinció de la posició on es trobi la informació.





LA MEMÒRIA ROM
La memòria ROM, és un tipus de memòria electrònica en la qual només és pot llegir la informació que porta gravada.

LA MEMÒRIA CACHÉ
La memòria caché, és la memòria d'alta velocitat instal·lada en el processador en la qual s'emmagatzemen les dades que el microprocessador necessita utilitzar freqüentment. 




LA TARGETA D’EXPANSIÓ: XARXA
Una targeta de xarxa, és una targeta d’expansió integrada en l’ordinador amb una o més entrades on és connecta el cable de xarxa.




VENTILADORS
Els ventiladors són els que s’encarreguen de que l’ordinador no s’escalfi tant ràpid.





ELS PORTS
Els ports o connectors són les entrades per on es connecten els USB a la torre principal per passar informació. En els ordinadors portàtils, els ports estan al costat del teclat. En canvi en els ordinadors de sobre taula, estan en la mateixa torre principal.





DISC DUR
El disc dur és un dispositiu on s'emmagatzema la informació. Conté grans quantitats de dades.



FONT D’ALIMENTACIÓ
Una font d’alimentació, és un  sistema que transforma el corrent altern de la xarxa en un altre tipus de corrent adequat.




PERIFÈRICS
Són tots aquells dispositius que, tot i formar part de l’ordinador, es troben fora de la torre principal.

·         Monitor o pantalla.


















  


     Ratolí.


















Teclat.



SIGLES

PC: Personal Computer (Ordinador Personal).

MC: Midnight Commander.

JPEG: Joint Photographic Experts Group.

PSD: Power Spectral Density (Densitat Espectral de Potència).

CPU: Central Procesor Unit.

USB: Universal Serial Bus (Bus Universal en Sèrie).
És un dispositiu d’emmagatzematge que utilitza la memòria flaix per guardar la informació.

RAM: Random Access Memory (Memòria d’Accés Aleatori).
És un tipus de memòria informàtica caracteritzat per un acces directe en qualsevol ordre (aleatori), en un temps constant i sense distinció de la posició on es trobi la informació de l'anterior lectura.

GIF: Graphics Interchange Format (Format d'Intercanvi de Gràfics).
Es un format d'intercanvi d'imatges molt populars avui en dia a les reds socials. Consisteix en el moviment d'un o varis fotogrames de 3-5 segons de duració i que es repeteix de manera infinita.

Wifi:  Wireless Fidelity (Fidelitat sense cable).
És una tecnologia de xarxa local sense fils que permet a un dispositiu electrònic intercanviar dades o connectar amb Internet. Hi ha molts dispositius que funcionen amb Wifi: ordinadors, impressores, vídeo consoles, telèfons mòbils, càmeres digitals i tabletes.







DEFINICIONS:

Electrònica: part de la física que estudia els canvis i els moviments dels electrons i l'acció de les forces electromagnètiques, i que utilitza aquests coneixements per elaborar aparells que transmeten i reben informació.

Àlgebra: part de les matemàtiques amb què es resolen qüestions representant les quantitats amb nombres i lletres.

Analògic: que utilitza models en què les variables són contínues i proporcionals a les reals.

Digital: que funciona amb dígits, que representa una mesura, un temps, etc., mitjançant nombres.

Powerpoint: és un programa de presentacions desenvolupat per als sistemes operatius de Microsoft Windows i Mac OS. Forma part del paquet informàtic de Microsoft Office.

APPLE: Apple Inc. és una empresa multinacional estatunidenca que dissenya i produeix equips electrònics, softwares i serveis de línia. Els més coneguts són els ordinadors Mac, els iPod, els iPhone i els iPad. El programari que utilitza Apple és iOs. Es va fundar l’abril del 1976 a Cupertino, Califòrnia.

IOS:  és un sistema operatiu per a mòbils desenvolupat i distribuït per Apple Inc. Originalment llançat el 2007 per a l'iPhone i l'iPod Touch, s'ha ampliat per suportar altres dispositius d'Apple com l'iPad i l'Apple TV. 

MICROSOFT: és una empresa multinacional d’informàtica que va ser creada l’any 1975 als Estats Units, on encara té la seva seu principal. Aquesta empresa fabrica i produeix softwares i equips tècnics. El nom de Microsoft prové de l’acrònim de Microprocessador Software.

WINDOWS: és un sistema operatiu desenvolupat per la empresa de software Microsoft Corporation. Va ser introduït per primera vegada el novembre del 1985 i ha arribat a dominar el mercat superant al Mac OS. La versió més recent es Windows 10.

dimarts, 7 de novembre del 2017

E3 Iratxe Ricarte

En aquest exercici principalment he triat un paissatge d'unes branques d'arbre al qual he afegit quatre imatges d'ocells diferents. Abans d'afegir aquestes imatges, les he hagut de retallar amb les eines "varita magica" i "lazo" per tal que quedes simplement el relleu de l'ocell sense fons i al acabar les he passat al paissatge anterior i les he col·locat com a mi m'han agradat. Finalment he duplicat la imatge final que m'ha quedat dos vegades i a cada capa li he afegit un filtre. El resultat es aquest. 

dilluns, 6 de novembre del 2017

E3 Abril Vicente

PHOTOSHOP


En aquest exercici, he treballat amb el programa Photoshop. Hi ha un fondo d'un paisatge amb una petita cascada, dos ocells arrepenjats en una branca i un altre, volant. Cada ocell l'he fet primer en una capa i despres els he ajuntat tots junts i amb el fondo. Per acabar, li he posat un filtre perquè no es noti tant que cada foto és d'un lloc diferent i així sembli una imatge real.

dimarts, 24 d’octubre del 2017

E2 Abril Vicente

PHOTOSHOP



Aquest és el meu primer treball amb el programa photoshop. He treballat com treure els fondos dels animals, com afegir capes, com fer els animals més grans o més petits i com posar filtres. El procès ha estat el següent: he agafat els dos animals (koala i ratolí) i els hi he tret el fondo de la seva imatge amb la bareta màgica. Tot seguit he buscat un fondo i hi he afegit els animals, en una altre capa. Per últim he anat a la galeria de filtres i n'he afegit un.




E2 Iratxe Ricarte

PHOTOSHOP


En aquest treball, he hagut de treballar amb el programa "photoshop" per tal de crear una imatge amb diferents capes. En el meu cas, he posat un fons de la selva on s'hi pot observar un mico junt amb un lemur. En primer lloc, vaig obrir un nou document al qual li vaig ajustar la resolució i el tamany., i seguidament vaig afegir-hi el fons. En el cas dels animals vaig haver de retalla la silueta de cadascun  amb una eina anomenada "varita magica" o en casos més especifics el "lazo", per poder afegir-los al fons anteriorment adjuntat sende cap mena de fons. Finalment ha quedat com podem observar en la imatge.

dilluns, 2 d’octubre del 2017

E1 Abril Vicente

CHUPA CHUPS

INTODUCCIÓ

Chupa Chups és una marca de caramels.
Fins els anys 50, els nens i nenes es treien els dolços de la boca contínuament, cosa que va fer que els seus pares els odiessin. Enric Bernat l’any 1958 va arribar a la conclusió que havia de crear un caramel més higiènic y menys enganxifós, un caramel que es pugues menjar com amb una forquilla. Va ser llavors quan va crear Chupa Chups, que principalment nomes es venien amb set sabors.
Avui en dia aquest carmel es ven en els cinc continents, en 108 paísos y es fabrica en Espanya, França, Regne Unit, Alemania, Rusia i Xina.



EL SEU NOM

Al principi Chupa Chups s'anomenava Gol (degut a la seva forma rodona que representava la pilota i la boca la porteria), però aquest nom no va resultar suficient atractiu. L'empresa va contractar a una agència de publicitat per buscar un nom més creatiu. El nom que va guanyar va ser Chups, pero gracies a la cançó que els promovionava, se'ls va quedar el nom de Chupa Chups: «Obtén algo dulce para chupar, chupar, chupar, como un Chups. Es tan redondo y dura mucho tiempo. Chupa, chupa, chupa un Chups».



LOGO
Amb el nom ja triat, a l'empresa només li faltava contractar a algúu perquè dissenyés el seu logo, am,b un estil desenfadat y alegre.
Una dada molt curiosa d'aquesta historia, es que el redisseny del loogotip va ser dut a terme per Salvador Dalí.
Va ser quan l'any 1969 en l'intent d'expandir la marca al mercat internacinal, Bernat va buscar un artista català perquè s'ocupés de crear un bon logotip que assolis tots els seus objectius comercials
Segons expliquen en la pròpia pàgina web de Chupa Chups, Dalí només va trigar una hora a fer aquest disseny. Si bé pot semblar que l'aportació de Dalí va ser mínim, en realitat va ser bastant substancial. La primera novetat que va introduir va ser l'ús d'un sol color vermell sobre fons groc, un moviment bastant intel·ligent. En segon lloc, va introduir un dels elements més forts de la identitat de Chupa Chups: la forma de flor que envolta el logotip. L'última aportació, i potser el més important, va ser col·locar el logotip a la part superior de l'embolcall, afavorint la seva visibilitat i dotant al producte d'una personalitat pròpia.   La principal aportació de Dalí va ser col·locar el logotip a la part superior de l'embolcall La primera publicitat que incloïa el logotip de Dalí venia acompanyada de l'eslògan «És va rodar i dura molt, Chupa Chups», que es tradueix del català com «És rodó i dura molt, Chupa Chups».


diumenge, 1 d’octubre del 2017

E1 Iratxe Ricarte

ROXY

Roxy és una marca de roba de Quiksilver dedicada a la elaboració de roba, accessoris i equipació per a surf dirigit al public femení (noies joves i dones).
El logo reflexa, dues vegades el logo de Quicksilver units frontalment de manera que formen un cor. Es basa en una onada conjuntament amb una montanya que representa que tenen productes tant d’esport de platja com de muntanya.
Roxy, prové d’una idea de fer pantalons curts de surf per a noies. En l’any1990 la marca australiana Quicksilver va dedicar una línea de dona.
Igual que Quicksilver, Roxy va neixer a l’aigua. Al principi com una línea de tratges de bany que va sortir a finals de l’estiu del 1990, el resultat va ser un exit immediatament. A l’any seguent es va treure una línea de roba esportiva Roxy que va aconseguir vendes per un milló de dolars. Al 1992 es va continuar amb la expansió de la marca i es va avançar amb dos peces Claus el en catalag de Roxy, la línea de jeans i la de snowear. La verdadera originalitat de roxy va causar l’atenció de tots els minoristes i de les noies per igual, va ser la primera en el seu estil i va marcar camí per totes les marques que despres van treure les seves líneas femenines.


El 1993 neix el famós logo de Roxy, adaptant el logotip de Quiksilver a l'avui conegut i impost cor del surf. Les vendes de Roxy creixien i al mateix temps el staff de la marca també. Gairebé simultàniament van néixer els famosos boardshorts de Roxy que van marcar una veritable innovació i que van canviar per sempre el mercat del surf femení. Immediatament es van convertir en la nova gran sensació. El 1994 la campiona mundial Lisa Andersen és fitxada per Roxy, convertint-se en la primera integrant del team.